קטעים נבחרים מהספר
מדוע שאנשים בכלל יתאהבו ברובוטים? שאלה טובה מאוד ומרכזית בספר . אך לפני שנוכל לענות עליה, עלינו לבחון מדוע בדיוק אנשים מתאהבים. מדוע מתפתחת אהבה באדם אחד כלפי אדם אחר.
משנות השמונים הפכו היבטים רבים של האהבה לנושאי מחקר "חמים" בפסיכולוגיה, אולם דבר אחד נזנח באופן יחסי, והוא השאלה מדוע אנשים מתאהבים. מפתיעה אף יותר, אולי, היא המסקנה הנובעת מכמה מחקרים, כי האהבה הרומנטית היא המשך של תהליך ההיקשרות – תופעה ידועה היטב שנחקרה רבות בילדים, אולם כמעט שלא נחקרה בקרב מבוגרים. היקשרות היא רגש של חיבה, בדרך כלל לאדם, לעתים לחפץ או אפילו למוסד, כמו בית ספר או תאגיד.
ילדים נקשרים לחפצים בשלב מוקדם מאוד של חייהם. תינוקות בני שבועות ספורים בלבד מביעים מספר סימני היקשרות, לרוב לאמותיהם. ככל שהם גדלים, מתרחבים סימני ההיקשרות לחפצים מסוימים שנותרים עמם למספר שנים. תינוק בוכה כדי לקבל את השמיכה ואת הרעשן שלו, זאטוט קורא כדי לקבל את הדובי שלו; ילדה בגיל בית ספר יסודי מתאווה לבובה שלה. פריטים שונים הופכים למרכז תשומת הלב הרכושנית של כל ילד ככל שהתהליך ממשיך, אולם בכל פעם החפצים הללו משתנים – צעצועים, ווקמן, מחשב, קונסולות, אופניים, כמעט כל דבר בעצם הופך להיות במוקד תהליך ההיקשרות. כאשר הילד גדל ומתבגר, נמשכת תנופת התהליך, אולם החפץ שעומד במוקד תשומת הלב משתנה בדרך כלל ל"צעצועים של גדולים", כמכוניות ומחשבים. כפי שהפסיכולוגים אומרים לנו, ההיקשרות מתגלה לנו באופנים שונים, כאשר מבוגרים מתאהבים.
קשר רגשי לחפצים אלקטרוניים
שרי טרקל, פרופסור באוניברסיטת MIT ללימודים חברתיים וטכנולוגיים, ודירקטורית המוסד ליזמות בטכנולוגיה והעצמי (Initiative on Technology and the Self), הייתה הראשונה לפרסם בהרחבה את ההשפעה שיש למחשבים על החברה – מה המחשבים עושים לנו? – נושא שבו דנה בספרה העצמי השני מ-1984, שהפך לקלאסיקה מאז. הציטוט שלעיל לקוח מפרק 5, שבו מתארת טרקל כיצד חלק מבעליהם של המחשבים האישיים הראשונים – חלקם מומחי תוכנה, חלקם חוקרי בינה מלאכותית – התייחסו אל המחשבים בדרך חדשה ויצרו עמם מעין מערכת יחסים. אלה היו הצורות המוקדמות של מערכות יחסים המתפתחות כיום בין אנשים רבים לבין חיות המחמד הווירטואליות שלהם.
חיית מחמד וירטואלית היא ייצוג של המחשב למודל התנהגות של חיית מחמד, המשלב תוכנה שמאפשרת לבעלים לתקשר עם חיית המחמד שלהם. המחשב עשוי להיות מחשב אישי או קונסולת משחק, המציגה דימויים של חיית מחמד וירטואלית על המסך; הוא עשוי להיות מוצר המבוסס על מיקרו-מעבד כטלפון סלולרי או טמגוצ'י, ששטח התצוגה שלו קטן בהרבה ממסך המחשב האישי; זה יכול להיות צעצוע הפועל על מיקרו-מעבד שנראה כמו חיה או רובוט. אין זה משנה איך הוא נראה, העיקרון זהה: מוחה הווירטואלי של חיית המחמד הווירטואלית מדומה באמצעות תוכנת התקן ממוחשב כלשהו. לסיכום, ליבת חיית המחמד הווירטואלית היא מחשב כלשהו בצירוף סוג כלשהו של תוכנה. מערכת יחסים בין אדם לחיות מחמד וירטואליות היא, לפיכך, הרחבה של מערכת היחסים שבין אדם למחשב. הקשר מורחב על ידי הגשמתו של המיקרו-מעבד בצורת חיית מחמד, בין אם מדובר ביצור המופיע על פני המסך, בין אם זה טמגוצ'י, בין אם זוהי בובה או צורה כלשהי של חיית מחמד, היוצרת כשלעצמה מידה של משיכה אישית כלפיה.
______________________________________________________________________________________
אתרים ובלוגים מומלצים: צ'י קונג | קידום אתרים בגוגל | חץ וקשת
כתיבת תגובה